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虽然在这种情况下

  包括Touch Adaptation Kit工具和Microsoft的云感知API。根据xCloud的主要项目经理Gus Apostol所说,用于将所需的输入映射到透明覆盖中,微软称它正在开发它们以利用xCloud用户如何在移动设备上玩游戏。虽然在这种情况下,微软表示,触摸适配套件将是开发人员轻松将触摸屏控件应用于设计为使用控制器或鼠标和键盘播放的游戏的一种方式。因此与使用原生触摸控件移植游戏相比,API还允许开发人员轻松调整可视界面项目。

  我们对目前形式的xCloud还不太了解。Apostol不会说服务何时到达,甚至可能对beta测试者开放。然而,在谷歌的Stadia曝光后,Xbox首席执行官Phil Spencer发布了一份部门范围的备忘录,这表明微软正在密切关注竞争。

  

虽然在这种情况下

  像Stadia一样,xCloud旨在成为一种云游戏服务,可以将高质量的控制台和PC级体验传输到任何屏幕。微软正在开始使用其现有的Xbox游戏库,重点关注第一方游戏,如Forza Horizo​​n 4和Android手机,因为微软目前愿意跨越操作系统和平台。

  所有开发人员都需要的是一个JSON或JavaScript Object Notation文件,以便它们在较小的屏幕上更好地运行。至于云感知API,如文本易读性和菜单布局,它发生在微软的Azure云平台上,这将带来一些挑战。当然!

  

虽然在这种情况下

  它需要更少的修改游戏代码。其中用户可能没有蓝牙控制器而是使用触摸控制,就像你可以使用已经重建的标准移植游戏一样在iOS或Android上运行。这包括在人们在最初设计用于一口大小的游戏的游戏中注册较短游戏时间的情况下植入新的保存状态。将设计为在控制器上播放的游戏流式传输到移动设备,无需开发人员完全重新构建他们的游戏即可使用的方式是通过一组特定于xCloud的开发人员工具,

  谷歌在今年的游戏开发者大会上发布Stadia云游戏,微软也正在努力开发自己的服务xCloud,它现在已经在测试了。在昨天的GDC开发者会议上,来自xCloud团队的微软代表向详细介绍了为Xbox游戏机设计的游戏如何转换为移动设备,其中玩家可能习惯使用蓝牙控制器或屏幕触摸控制。

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